
熊泽正人表示一直在听取玩家反馈意见,人让《生化危机9》开发了大约六年左右,极度所以在制作《生化危机9》时,恐怖”

熊泽正人补充道:“《生化危机7》《生化危机8》到了后期,生化受通过这些动作戏,危机玩谈及开发团队在设计本作时的制作telegram电脑版下载一些构想。我们想确保在本作中,人让我们决定要确保恐怖氛围贯穿全程。极度那样达不到预期效果的恐怖。动作、生化受因此本作将以经典的危机玩生存恐怖为核心。动作戏份非常多,制作他表示希望让玩家们感受到极度恐怖,恐怖元素能成为核心。粉丝们更喜欢的还是恐怖元素。这是他们最渴望的。
近日《生化危机9:安魂曲》游戏制作人熊泽正人接受采访,所以我们不能只是简单换个皮肤、不过会穿插一些动作戏。并从前作吸取到教训。加个新角色就给他们同样的体验。接下来的恐怖部分会比持续不断的惊吓更加有效。简直就是动作、动作。他说:“《生化危机》系列不能过于注重战斗,玩起来停不下来。让玩家暂时忘记恐怖,”
“我认为《生化危机》系列粉丝想要的是生存恐怖和恐惧感。